《暗黑破坏神4》技能树重做,增加流派多样性

《暗黑破坏神4》的最新公告中加入了一项重大的技能树改版,其特点是增加了更多选择、全新的技能玩法以及更多可供探索的流派(Build)!虽然新职业“巫术师”(Warlock)可能是暗黑系列30周年直播中最重磅的消息,但基础游戏的改进也不容小觑,游戏中每个职业的技能树都将迎来巨大变化。

《暗黑破坏神4》技能深度进一步提升

暗黑破坏神4

2.5D, 动作角色扮演, 奇幻, 暗黑系列, 次世代游戏

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..

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最令人兴奋的是技能树中每个技能都增加了急需的深度。暴雪已经在新的《憎恨之躯》资料片中展示了技能可能呈现的样貌示例:每个技能下方都有三条不同的路径,推测包含两个被动效果和一个大型关键天赋(Keystone),类似于目前圣教军(Paladin)的设置。此外,技能的点数上限似乎也有所扩展,每个技能的最大等级从5级提升到了12级。

这些关键天赋有机会从根本上改变每个职业和流派,我们现在也可以通过“寒冰多头蛇”(Frigid Hydra)的视频示例一窥其貌!目前的多头蛇流派主要集中在巫术师的火焰伤害上,但选择“寒冰多头蛇”不仅会完全改变技能的视觉效果,还会改变法师的构筑优先级,因为它变成了一个冰霜技能。

看似每个技能都拥有类似“寒冰多头蛇”的转化、被动增强和关键升级,这意味着流派多样性将迎来大幅增长。替代玩法和流派原型将得到更轻松的支持,整体而言,游戏可以朝着社区自发布以来一直渴望的、更具沙盒风格的角色构筑方向蓬勃发展。

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